父女七日变
分类: 复仇者联盟

A | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 AI将如何助力劳动市场?WAIC上发布的这份报告给出了解答。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 2026WAIC(世界人工智能大会)期间,上海科技大学CEISD发布的《AI 时代的中国劳动力市场:从职业消失论到任务重组论》显示,通过2023年底至 2026年4月中国全平台线上完整招聘周期的数据分析,报告扭转了“AI 批量淘汰职业”焦虑叙事。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 团队研究发现,ChatGPT问世以来,新增线上招聘池超四分之一岗位处于AI高替代敞口,但高替代并不一定意味着高风险,人类互补是重要缓冲。特别值得关注的是,复合型闭环岗位成为就业市场的最大新特征,同期市场约有2100万个岗位由任务重组而生,占总招聘岗位的18.6%。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。

B | 这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 该报告还显示,企业招聘逻辑已发生根本性转变:不再考察单一专业技能,优先筛选能够独立走完需求、执行、校验、汇报完整闭环的求职者。新兴复合职责包具备清晰特质:纯线上标准化文本工作占比大幅降低,高度依赖现场操作、设备实操、风险后果判断,具备强现场、强协同、强责任的复合型人才持续受益。

C | 项目首席数据科学家、上科大CEISD客座学者陈沁表示:“过去几年全社会陷入‘职业替代焦虑’,大家盯着职业名称分析,本质是观察尺度错了。

D | 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。从统计数据角度看,中国有人社部的权威职业分类系统、职业技能标准系统、新职业画像和劳动力市场趋势数据,但缺乏统一尺度和任务级的完整职业系统数据库;学术界以美国O*NET为基准构建了一些数据系统,但并不完全适配中国国情。

E | 短期来看,1~3 年入门岗承压是结构性事实,但长期不存在整体性失业危机,市场正在重新筛选‘能驾驭 AI、承担最终责任’的复合型劳动者。” 上海科技大学CEISD主任杨燕青表示,全球范围内的劳动经济学研究,尤其是当下AI经济影响的研究都基于美国O*NET数据系统。“我们打造了中国的动态C-O*NET数据系统,未来会开源开放,希望成为中国经济学研究的数据基座。LLM(大语言模型)对国内劳动力市场的影响主线是任务重组,这从实证层面挑战了亚当·斯密、巴贝奇延续250年的分工理论:过去分工依靠拆分人类任务降低切换成本,而LLM抹平任务切换成本,分工逻辑从‘人与人细分’转向‘人机协同闭环’。未来希望更多的团队加入‘碳硅共生’的经济学分工研究,为打造人工智能时代新的宏观经济政策工具箱提供理论和数据支撑。” (本文来自第一财经)。
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